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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol新闻资讯的问题,于是小编就整理了3个相关介绍lol新闻资讯的解答,让我们一起看看吧。
LOL大乱斗被改,新增ban位,新召唤师技能,Poke英雄伤害降低,这些改动如何?
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在设计师近期的发文中,网友们发现了屠夫之桥的影子。在询问设计师之后得知屠夫之桥这个模式即将回归,总共会持续两周。在派克刚出的那一段时间,大家应该都玩过那时的大乱斗吧,当时玩的就是屠夫之桥。除了这个老模式回归之外,设计师还对大乱斗进行了一些改动,令大乱斗变得更加平衡,一起来看一下吧!
新增ban位
作为一名千场大乱斗玩家,残影体会过无数次被英雄压制的痛苦。一般来说,稍微强势点的英雄还能够打赢,但是一遇到大乱斗BUG型英雄就真的是无语了。针对这一情况,设计师特意在大乱斗中增加了ban位。在英雄随机之前,玩家可以通过ban位令一些不想见到的英雄不再上场。这样改虽说不错,但是有些英雄怕是再也登不上大乱斗这个舞台了。
新召唤师技能-折回
与魄罗一般,设计师在大乱斗再次增加了一个新技能-折回,据说是用来代替屏障的。折回的大致作用是:开启折回后,你将获得一个护盾效果(大致可以理解为屏障的效果),除此之外,3秒后你将往自家泉水移动一段距离。这个技能的大致用法,残影想到了两种,第一种是刺客爆发流英雄打一套就回来;第二种是当你正在追对面时,对面又恰好是朝你家泉水逃窜时,开启折回就可以实现追击的效果。当然了,具体怎么用还是要看各位高玩们的实战哈!
Poke英雄伤害降低
大乱斗这个模式说实话就是一个Poke流英雄的天地,向韦鲁斯这些英雄简直不要太舒服。假如是五个短手英雄碰上五个长手英雄那简直没得打。对此,设计师为大乱斗再添一机制:在超过900码的攻击距离后,这些英雄的伤害会减少15%。但是像大招这类技能伤害就不会被影响,除此之外持续性伤害也不会被减伤。这样一改的话,那些Poke英雄虽说还是很强,但至少有了不少的限制不是吗?残影个人觉得这个机制很不错呢!
目前这些改动仅仅只是上线了测试服,估计要9.7版本才能够与大家见面。设计师之所以着手调整大乱斗其实是可以理解的,随着游戏年龄的增加,不少老玩家都开始走上了疯狂大乱斗的这一条路。大乱斗的热度已经今非昔比了。设计师要想给玩家更好的游戏体验,大乱斗也必须得改一改了。不过这些改动目前并未说会永久存在,设计师的意思是先测试,然后在选择不错的机制永久保留。最后再提一句,除了以上三个改动之外,还有部分英雄,装备以及符文都改了,残影就没一一介绍了,大致的改动都是很不错的,残影相当支持。大家觉得哪些机制应该被保留呢?欢迎在下方留言哦!
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LOL排位机制大改,晋级赛或被取消,补位、双排改动,或将新增四排,具体改动是什么?
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对于每一位LOL玩家来说,排位与匹配是两个不同的模式,如果是为了寻求娱乐,匹配模式中你大可以随意玩,反正输赢无所谓,顶多是降一点胜率。而如果是为了追求上分,以段位来彰显自己的实力,那么排位将会是你最好的选择。在排位模式中,大部分玩家都会拿出自己所擅长的英雄来上分,意在打上一个高的段位,来证明自己的实力。但是LOL毕竟是一款5V5的游戏,光靠一个人是肯定不够的,因此,但凡游戏中出现一位较坑的玩家,大家都会将锅甩给他。
但以后可能不会了,因为LOL排位机制将迎来大改。对于这一个想法,设计师只提出了一个构思,又或者说设计师只为大家剧透了一些改动消息,详情虽说没有出来,但具体要改什么,要怎么改还是给出了一些思路。残影就为大家来简单介绍一下,首先,这一次要改动或者是新增的机制有:补位机制,匹配机制,双排机制,四排机制,消极游戏处罚机制,晋级赛机制,玩家实力评估机制。
匹配相对趋于平衡
在目前的排位中,玩家们很容易就会碰到与自己段位脱节的队友,例如峡谷之巅就经常出现王者与钻石同平台的对弈,以至于配合以及个人操作都显得有点跟不上,这就是匹配不够平衡的表现。在新一轮的改动中,针对匹配平衡一事,补位、双排以及实力评估都会进行调整。首先,排位中出现补位的几率不小,但如果对面没有补位,而己方两个补位,这明显是不够平衡的。
补位机制调整
因此设计师表示:在新的排位机制中,双方补位人数将会持平,不会再出现因个人队伍补位过多导致实力不平衡的现象。除此之外,玩家实力评估将会与补位相配合,解释一下:在新的系统中,玩家对于五个位置的熟练度都会被系统进行评估,假如你从未玩过AD位,那么这个AD的补位将不会给到你头上,这将避免让位置、秒退情况的发生。而实力评估的调整,将会全方面分析玩家的实力,进而让双方玩家实力均衡。
双排、四排的思路
在单双排中,玩家们想上分一般都会选择双排,然而,并不是所有玩家都能找到双排伙伴的,这也就导致双方双排情况不一致,一边是五个路人,而另一边是两个双排+一个路人,这也会导致因交流不同而出现实力不平衡的现象。因此,在新的排位机制中,该现象也会被调整,双方的双排人数也将持平。除此之外,设计师甚至还有开启四排的念头,但这到底是路人职业队,还是排位娱乐队就不好说了。
消极游戏处罚机制
在排位中遇到一两个无法沟通的玩家几乎已经平淡无奇了,虽说游戏结束后四名队伍会举报他,但其被处罚的几率却小之又小。对此,设计师将会对消极游戏检测机制进行提升,令其能够更全面地对这些玩家进行限制,以及处罚(举报也将更加有用)。但是大家也不要过于信赖这个机制,毕竟消极游戏的玩家也封不完的,该系统只能起限制作用,无法从根本上解决问题。
除了以上这些改动之外,设计师表示晋级赛机制也将面临改动,虽说具体方案没说,但是晋级赛有可能会被移除,大家不如一起期待一下新的晋级系统,可能并不一定会光看输赢,看实际表现上分也不一定。看到了这些改动之后,残影的一个想法就是:以后锅还真的不好甩了。你要说队友菜,可以,但对面也有啊,实力都是平衡的,想甩锅给队友还不如自己努力点,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!
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你好,我是飞翔使
对于每一个撸啊撸玩家来说,排位与匹配两个不同的模式,如果是为了寻求快乐,那当然是匹配模式中你可以随意大胆的玩,反正输赢无所谓,但是去玩了排位就一样了,有很多细节上的东西要懂,而且如果你坑的话,队友还会骂你,或者说mv吵起架来,这会给各位的游戏体验带来极差的游戏体验
不过到了这一次改版以后,这种情况应该以后就不会了,因为撸啊撸的排位机制将带来带大改,对于这个想法,设计师只是想出了一个勾,或者说是被透露出来了,拳头并没有详细说出什么,但具体要改什么,还是怎么改?只是给了些思路,总之我们还是等到时候真正正正改版的时候再来讲这个问题,毕竟这种改版嗯,
其实看起来是有些不公平的一支队伍有,1到2个补位,然而一个支队伍,一个都没有,这样看起来不太公平吧,对吧?
LOL无限乱斗被延期一个月,设计师却将其称为“病毒”,它到底有何影响?
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英雄联盟里除了正常的模式之外,设计师一直都在创作新模式给予玩家不同的游戏体验。在这一些娱乐模式之中,唯有克隆以及无限乱斗热度不错,要评出第一的话,那绝对非无限乱斗莫属。但是这个模式有着他独特的弊端,玩家在长久的体验之后会变得不适应正常模式,于是设计师一直都将此模式的开放时间限制的死死的。但是这一次,无限乱斗既然被延期了。
本该在3月6号就该关闭的无限乱斗却被延期,将延期至4月3号,大致延长了一个月的时间。这一消息其实还算是挺令人不解的,毕竟设计师一直以来都将“无限乱斗”称之为LOL的“病毒”,会加快LOL的衰竭,所以一直以来这个模式都很难体验一次。但是这一次居然还要延期,对此玩家表示:难道连设计师都逃不过真香定理吗?此消息一经放出,玩家们纷纷留言表示:我已经忘了正常模式该怎么玩了,打排位都想坐炮台。
其实像这种情况还是能够理解的,毕竟无限乱斗本就是在匹配排位的地图中进行,有些许心理暗示是正常的。但是无限乱斗玩多了可不止这一个影响哦!残影最近就碰到几个情况,第一,伤害计算不准,在以前的对线中,残影总会在对面到达击杀线时将其一套带走,但是在玩久了无限乱斗之后,这个斩杀线居然找不到了,感觉自己的伤害有些过低了。第二,技能冷却把握不住,在经历过手滚键盘之后,匹配的技能冷却总有些把握不准,在进行连招击杀时,打的并不顺畅,想必这要打上几局匹配才能缓的回来啊!
但是这个延期的消息貌似没在国外看到,难道只在国服延期?那么这延期的原因是什么呢?残影对此有一个猜测,那就是版本更新过慢的补偿。在前一段时间,国服的9.3与9.4版本迟迟未迎来更新,玩家一直想体验暴击装备的回调却没有一点办法,虽说最终等来了,却是两个版本的合并版,没有了9.3版本的游戏体验。所以残影觉得无限乱斗的延期只是国服玩家的一个补偿,不论这个模式有多容易降低玩家水平,至少这个模式确实快乐,官方用这个方式来弥补的确是个不错的选择,当然了这只是猜测而已!
残影看法
无限乱斗延期已被敲定,大家将再次拥有一个月的体验时间。不过,残影建议大家还是要时不时地试试正常的模式,打几局匹配就行。不然一个月之后,你的游戏水平恐怕是要直线下降了。在近期无限乱斗的游戏之后,玩过匹配排位的玩家都有何体验呢?
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